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Nodriza

Nodriza

Concebidas como plataformas móviles son la base ideal para desplazar grandes flotas al teatro de operaciones, ya que acortan las distancias y pueden surtir de recursos.

Su tamaño permite acoplarles defensas estacionarias, colocar industrias y disponer de almacenes.

Sin embargo su gran inconveniente es la enorme cantidad de recursos que requiere su construcción y desplazamiento, además durante su trayecto no admiten mandar o recoger flotas.

Son las únicas naves que disponen de la masa suficiente para desplazarse hasta otro cúmulo.

Construcción de una Nave Nodriza[]

Con los niveles de Plasma 20 y Propulsor de Antimateria 5 podemos investigar el nuevo tipo de motor HMA base para las naves nodriza.

Una vez que tenemos los niveles necesarios podemos investigar el motor HMA, cada nivel nos permie mejorar los tiempos y distancias de salto.
Cada nivel además permite nuevo usos:

NIVEL 1 = SALTO DE NODRIZA A OTRO SISTEMA
NIVEL 2 = SALTO DE FLOTA
NIVEL 3 = CAÑON HMA A PLANETA
NIVEL 4 = STARGATE
NIVEL 5 = SALTO DE NODRIZA A UN LUGAR SIN ESTRELLA
NIVEL 6 = CAÑON HMA A FLOTAS


Sin embargo construir una nave nodriza es la culminación cientifica de una civilización y requiere de mucho más que un motor nuevo. Una vez tengamos la tecnología HMA se puede comenzar a construir.

Una nave de tal tamaño sólo puede construirse llevando las piezas a una órbita, existen 4 tipos de piezas cada una de un tamaño, un coste y unos requirimientos tecnológicos.

Placas térmicas: Blindaje 20
Mamparos: Inteligencia artificial 10
Cuaderna: Energía 40
Estructura: Ensamblaje 20

Los prototipos de las piezas están disponiles en el menú de "fuselajes nuevos", desde donde se crean directamente sin tener que diseñar nada.

Una vez creado el prototipo las piezas pueden construirse en el hangar como cualquier otra nave. Estas piezas son genéricas e identicas para todos los jugadores, de modo que pueden ser construidas por unos y usadas por otros. Las piezas deben ponerse en órbia de un planeta con tecnología HMA para que puedan montarse.

En la pestaña de Flotas/Nodriza se indica el estado de la construción de la nodriza y cuantas piezas tenemos y necesiamos; las piezas se irán colocando sobre una plantilla conforme vayan estando en órbita, cuando esten todas las de todos los tipos se habilitará la botadura de la nave nodriza.

En ese momento se nos dará opción para elegir un hueco en el mismo sistema donde no hay planeta para crear la nodriza, una vez seleccionado el número de orbita se creará la nodriza.

Manejo de la Nave Nodriza[]

Las naves nodriza se gestionan igual que un planeta, salvo que no tienen minas y se deben ir habilitando espacios para nuevas construcciones.

  • Módulos Estructurales: Cada nivel crea 6 huecos para otros tantos niveles de edificios. Si estan todos ocupados no se puede construir más.
  • Contenedores de Mineral y Cristal: Al contrario que en un planeta se necesita sitio para almacenar estos recuros.

Igual que en un planeta, la nave nodriza puede ser habitada por varios jugadores por el mismo sistema de permisos y puede ser conquistada o destruida. Sin embargo es una estructura tan enorme que no puede desaparecer y siempre puede volvere a colonizar como colonia.

Motor de Salto HMA[]

El motor HMA permite plegar el espacio-tiempo creando un agujero de gusano artificial durante apenas un instante. Para crearlo y poder generar un escudo que permita atravesarlo se necesita una enorme cantidad de energía en forma de M-A. Esta energía es proporcional a la cantidad de masa que se quiere "saltar" de una región del espacio a otra.

El motor HMA puede generar dicho escudo y el agujero de entrada en sus inmediaciones. Por eso puede usarse para saltar de una región del espacio a otro:

  • La propia nave nodriza con todo lo que contiene
  • Una flota que orbite la nave nodriza
  • Nada, es decir, se genera un salto en el vacio y una distorsión al otro lado. Esto puede usarse como arma y se denomina Cañón HMA

Sin embargo no se puede saltar a cualquier región del espacio, se necesitan datos gravimétricos muy precisos, así que el alcance del salto viene limitado por la investigación de observación y el nivel de motor HMA. El rango queda marcado en el mapa de astrometría con un círculo verde.

El tiempo de preparación del salto crece con la distancia y se reduce a mayor nivel de motor HMA entre un mínimo de 15 minutos y un máximo de 72h. Este tiempo de espera no genera gastos.

Una vez terminado el tiempo de carga del salto, este se realiza al instante y en ese momento se hace el gasto de M-A, si no hubiera suficiente el salto se aborta.

Si el salto ha se ha efectuado con éxito, se necesita un tiempo de enfriamiento del motor y estabilización del espacio-tiempo antes de efectuar un nuevo salto, este tiempo crece a mayor masa transportada y decrece a mayor nivel de motor HMA. Igualmente tiene un mínimo de 15 min y máximo de 72 h. Este tiempo de espera no genera gastos.

Si en cualquier caso se excede el máximo de 72h, el salto no se efectúa.

Pueden encadenarse varios saltos para flotas o disparos y cancelarse cualquiera, en tal caso los tiempos de los precedentes se reducen. Después de programar un salto de para la nave nodriza no se pueden programar más saltos, ya que la nave cambiará de posición y las distancias cambian.

Una nave nodriza puede estar ocupada por varios jugadores, y cada uno con su colonia independiente. Cada uno puede disponer de su propio motor HMA y se tomaran en cuenta sus valores de observación, pero la lista de saltos es para la misma para todos, ya que el espacio-tiempo que se desestabiliza es común.

Salto de la Nave Nodriza[]

Debido a su enorme tamaño necesita saltar a una órbita estable en el espacio, es decir, a una posición dentro de un sistema estelar donde podría existir un planeta pero no lo hay. Las coordenadas de salto son sistema y planeta.

No se puede saltar cuando hay en marcha construcciones de defensas o naves. En el listado de la izquierda se indica en rojo si hay algo de esto en marcha actualmente, esto es válido para cualquier jugador que ocupe la nave nodriza. Si cuando cumple el tiempo del salto hay algo de esto en marcha el salto se aborta.

El gasto de M-A depende de la masa de las construcciones, recursos, naves y tropas en el momento del salto. Las flotas en orbita impiden el salto.

Si hubiera flotas en curso hacia la nave nodriza al efectuarse el salto, estas regresan a su punto de origen. En general al cambiar de posición de la nave nodriza cualquier cosa que la tenga por objetivo queda cancela su viaje.

Salto de una flota[]

Se puede usar una nave nodriza y su motor HMA para desplazar una flota a orbitar otro planeta en otro sistema distante. Sólo puede saltar una flota en orbita a la vez, pero pueden ponerse varias flotas en la lista de saltos. El gasto de M-A estimado se hace al preparar el salto, el gasto real se produce al hacerlo, de modo que las variaciones en la flota en el tiempo de espera no influyen en la preparación del salto, pero si tienen repercusión en el momento de hacerse sobre el gasto y el tiempo de enfriamiento HMA.

La masa que se tiene en cuenta para las flotas es la masa de las naves y la carga que contienen (lo créditos no pesan).

Una flota en orbita con mision de bloqueo no puede ser objetivo del salto.

Una vez calentado el motor HMA el salto de la flota se produce de inmediato llegando a su objetivo al instante y quedándose allí en orbita sin necesidad de pedir permisos.

Cañón HMA[]

La masa de salto es nula, pero requiere un gasto M-A mínimo y un tiempo de preparación y enfriamiento del motor HMA. Así el gasto de M-A es siempre el mismo para cualquier distancia. Según el nivel de motor HMA así se puede disparar a un planeta o una flota en movimiento o en orbita.

  • El daño a una flota es de 4.000.000 eligiendo naves al azar de entre esa flota, no es un daño ampliable, el rango de tiro es el del alcance del motor, y el gasto de M-A es siempre el mismo: 100.000.
  • El daño a un planeta es de 1.000.000, pero se dañan edificios, no defensas.

Stargate[]

Mediante esta función podemos ahorrar tiempo de espera y enfriamiento entre saltos de flotas, ya que se mantiene caliente mediante un aporte constante de MA. Esta funcion es útil para un constante y automático movimiento de flotas a un lugar concreto, ya que el objetivo del salto es constante.

El objetivo del salto ha de ser un planeta en alcance al que van a saltar las flotas. La mayor ventaja del stargate es que puede enlazarse con otra nave nodriza propia o de la alianza aunque esté en cualquier parte del universo sin importar la distancia ya que se tienen los datos astrométricos.

Al iniciar el stargate se generará un tiempo de calentamiento breve y 48 saltos a ese punto de forma automática, uno cada hora. Una vez que está activo el stargate ya no pueden ordenarse mas saltos hasta que no se cierre, sin embargo puede reducirse el tiempo que permanece abierto, cancelando uno se anulan también todos los que le siguen.

El gasto de cada salto acada hora es el mismo para mantenerlo abierto, sin embargo si una flota lo utiliza se hace el gasto corresndiente y el tiempo de enfriamiento se suma al del stargate.

Todas las flotas que se encuentren en órbita (no bloqueando ni defendiendo) saltarán por el stargate de forma automática cada hora.


Si el objetivo es otra nave nodriza con otro stargate activo, la flota se enlazara de nuevo y viajará por ese otro stargate de nuevo. Por ello un stargate no puede apuntar a si mismo ni a un stargate que le este apuntando.

Inhibidor HMA[]

En proceso de construcción

Destrucción de una Nave Nodriza[]

La forma mas fácil es destruir las piezas antes de que se monte por completo, ya que son muy vulnerables a un ataque.


Si la nodriza ya está ensamblada y en funcionamiento, puede ser conquistada como un planeta y destruida como una colonia pero no se destruye como una flota por mucho daño que se le cause.

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